Ein Dorf ohne Gebäude ist nur ein Feld. Das Angeldorf bietet daher eine Reihe interessanter Gebäude, mit denen du dein Angelrepertoire erweitern kannst! Du hast zwar ein Zuhause im Angeldorf, aber dein Haupthobby ist ja das Angeln, deshalb dient jedes dieser Gebäude diesem Zweck. Ein Angler kann nicht die ganze Zeit nur zu Hause sitzen!
Materialien produzieren zu können ist eine Sache, aber wir alle wollen besser im Angeln werden, also sieh dir die Gebäudebeschreibungen unten an, um mehr darüber zu erfahren. Kostenlose Verstärkungen und 14- und 15-Fischvarianten erwarten dich auf deine Angeldorfreise! Fangen wir mit dem Hauptgebäude an …
Hütte
Deine Hütte ist das Hauptgebäude, das erste, das du an dem Ort errichtest, den du Zuhause nennen wirst. Die Hütte selbst erhöht die Anzahl der möglichen Verbesserungen für andere Gebäude in deinem Dorf.
Deine Hütte ist das Hauptgebäude, das erste, das du an dem Ort errichtest, den du Zuhause nennen wirst. Die Hütte selbst erhöht die Anzahl der möglichen Verbesserungen für andere Gebäude in deinem Dorf.
Holzlager
Im Holzlager kannst du Holz sammeln und lagern, ein Material, das für den Bau und die Erweiterung deines Dorfes unerlässlich ist. Rohholz kann in der Werkstatt in Planken für bestimmte Bauwerke oder Verbesserungen verwandelt werden.
Im Holzlager kannst du Holz sammeln und lagern, ein Material, das für den Bau und die Erweiterung deines Dorfes unerlässlich ist. Rohholz kann in der Werkstatt in Planken für bestimmte Bauwerke oder Verbesserungen verwandelt werden.
Lehmgrube
Die Lehmgrube wird benötigt, um Lehm zu sammeln und zu lagern, ein weiterer wesentlicher Baustein deines Dorfes. Lehm kann in der Werkstatt zu Ziegeln verarbeitet werden.
Die Lehmgrube wird benötigt, um Lehm zu sammeln und zu lagern, ein weiterer wesentlicher Baustein deines Dorfes. Lehm kann in der Werkstatt zu Ziegeln verarbeitet werden.
Werkstatt
Die Werkstatt dient zur Herstellung von Basislockmitteln und Verarbeitung von Holz zu Planken und Lehm zu Ziegeln. Wenn dieses Gebäude erweitert wird, können Angler dort auch kostenlose Verstärkungen herstellen, die als Ressource nur Zeit benötigen!
Die Werkstatt dient zur Herstellung von Basislockmitteln und Verarbeitung von Holz zu Planken und Lehm zu Ziegeln. Wenn dieses Gebäude erweitert wird, können Angler dort auch kostenlose Verstärkungen herstellen, die als Ressource nur Zeit benötigen!
Lockmittellabor
Das Lockmittellabor ist wahrscheinlich eines der wichtigsten Gebäude für jeden Angler! Hier kann man unterschiedliche Arten von Profilockmitteln erstellen, welche die Wahrscheinlichkeit stark erhöhen, Fischvarianten zu fangen. Außerdem können Angler die hier entwickelten Profilockmittel ausrüsten und zum Ausprobieren in die Angelgebiete zurückkehren!
Das Lockmittellabor ist wahrscheinlich eines der wichtigsten Gebäude für jeden Angler! Hier kann man unterschiedliche Arten von Profilockmitteln erstellen, welche die Wahrscheinlichkeit stark erhöhen, Fischvarianten zu fangen. Außerdem können Angler die hier entwickelten Profilockmittel ausrüsten und zum Ausprobieren in die Angelgebiete zurückkehren!
Getreidefarm
Die Getreidefarm ermöglicht es Anglern, Getreide anzubauen, zu sammeln und zu lagern. Dieses spezifische Material wird benötigt, um in der Werkstatt Basislockmittel herzustellen, die später im Lockmittellabor zu Profilockmitteln verarbeitet werden.
Die Getreidefarm ermöglicht es Anglern, Getreide anzubauen, zu sammeln und zu lagern. Dieses spezifische Material wird benötigt, um in der Werkstatt Basislockmittel herzustellen, die später im Lockmittellabor zu Profilockmitteln verarbeitet werden.
Fischzentrum
Das Fischzentrum stellt Fischstücke her, ein Material, das für die Herstellung von Basislockmitteln in der Werkstatt unerlässlich ist. Indem du die Stufe dieses Gebäudes erhöhst, wird dieser Prozess beschleunigt und es können mehr Fischstücke gelagert werden.
Das Fischzentrum stellt Fischstücke her, ein Material, das für die Herstellung von Basislockmitteln in der Werkstatt unerlässlich ist. Indem du die Stufe dieses Gebäudes erhöhst, wird dieser Prozess beschleunigt und es können mehr Fischstücke gelagert werden.
Bibliothek
Die Bibliothek ist ein Ort des Wissens und des Potenzials im Angeldorf. Hier können Angler verschiedene Verbesserungen für das Dorf als Ganzes vornehmen. Dazu zählen die Erhöhung der Bau- und Produktionsgeschwindigkeit, die Schaffung fortschrittlicher Versionen bestimmter Gebäude und die Steigerung der Leistung des Lockmittellabors. Du kannst auch lernen, deine Lockmitteltasche zu vergrößern und mehr Profilockmittel darin aufzubewahren! Sieht so aus, als sei Wissen tatsächlich Macht!
Die Bibliothek ist ein Ort des Wissens und des Potenzials im Angeldorf. Hier können Angler verschiedene Verbesserungen für das Dorf als Ganzes vornehmen. Dazu zählen die Erhöhung der Bau- und Produktionsgeschwindigkeit, die Schaffung fortschrittlicher Versionen bestimmter Gebäude und die Steigerung der Leistung des Lockmittellabors. Du kannst auch lernen, deine Lockmitteltasche zu vergrößern und mehr Profilockmittel darin aufzubewahren! Sieht so aus, als sei Wissen tatsächlich Macht!