Les tirs au sommet et les tirs centraux sont les deux types de coups vitaux — des frappes de précision sur des points faibles spécifiques marqués sur chaque véhicule ennemi (voir la carte des points vitaux ci-dessous).
- Sommet (surligné en jaune) — la cible de plus haute valeur sur un véhicule : le pilote sur les avions, le mât avant sur les voiliers, la cabine du capitaine sur les navires de guerre.
- Central (surligné en rouge) — les points faibles secondaires : le moteur sur les avions et les navires de guerre, les mâts central et arrière sur les voiliers.
Comment les dégâts sont calculés
Le système prend en compte la proximité par rapport à la zone vitale, pas seulement le fait que tu touches le véhicule :
- Coup direct sur un point vital — dégâts maximaux.
- Quasi-touche — dégâts réduits, proportionnels à la proximité du tir par rapport au centre du point vital.
- Tout impact, dans le pire des cas — minimum garanti à 50 % des dégâts de base.
Plus ton tir atterrit près du centre de la zone vitale, plus ton score de précision et tes dégâts augmentent.
Pourquoi les tirs sur la zone avant semblent irréguliers
Le sommet est une zone spécifique à l'avant du véhicule, pas toute la section avant. Les tirs qui atterrissent sur l'avant de la coque mais en dehors de la zone surlignée en jaune infligent quand même des dégâts, mais ils sont traités comme des quasi-touches par rapport au sommet, donc les dégâts varient. Vise précisément le marqueur jaune lumineux pour obtenir des résultats de tir au sommet cohérents.